COURSE ADVANCEMENT 6: MATERIALS

Course: Introducción al Modelado 3D con Blender

Sixth advancement on the course, this time I completed the entire section learning different materials that can be generated in Blender.

It was an introduction to the materials; I will be learning them with more details later in the course.

Materials control the appearance of objects, such as their color, texture, and how they interact with light.

Base Color: This option modifies the color of the surface.

Metallic: This option modifies the surface generating a metallic effect.

Roughness: This option modifies the roughness of the surface.

Transmission: This option modifies the refraction of the surface, generating a mirror or glass effect. When combined with Roughness it generates a blur as if it were frosted glass.

Alpha: This option modifies the opacity of the surface, generating a transparency effect.

Emission and Bloom: This option modifies the luminosity of the surface, creating its own luminosity.

Sheen: This option modifies the surface giving it an extra shine.

Normal: This option modifies the surface giving it a simulated relief effect, it is added to the material and its depth can be modified.

Well, that is all for this section, I enjoyed this a lot! Now I will be learning another section, more content coming soon!


Curso: Introducción al Modelado 3D con Blender

Sexto avance del curso, esta vez completé toda la sección aprendiendo los diferentes materiales que se pueden generar en Blender.

Fue una introducción a los materiales, más adelante en el curso voy a aprender con más profundidad el tema.

Los materiales controlan la apariencia de objetos, como su color, textura y cómo interactúan con la luz.

Base Color: Esta opción modifica el color de la superficie.

Metallic: Esta opción modifica la superficie generando un efecto metálico.

Roughness: Esta opción modifica la rugosidad de la superficie.

Transmission: Esta opción modifica la refracción de la superficie, generando así un efecto de espejo o cristal. Al combinarlo con Roughness genera un desenfoque como si se tratara de un vidrio esmerilado.

Alpha: Esta opción modifica la opacidad de la superficie, generando así un efecto de transparencia.

Emission y Bloom: Esta opción modifica la luminosidad de la superficie, creando así luminosidad propia.

Sheen: Esta opción modifica la superficie dándole un brillo extra.

Normal: Esta opción modifica la superficie dándole un efecto de relieve simulado, se le añade al material y puede modificarse su profundidad.

Bueno, eso es todo por esta sección, ¡lo disfruté mucho! Ahora estaré aprendiendo otra sección, ¡Más contenido dentro de poco!


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